通过之前的初步学习,对着案例教程可以做出一些东西,这个过程可以给自己带来很强的新鲜感,同时直接上手就有输出,不会枯燥和无聊。如下面两个练习:
碎裂logo-运动图形
(参考教程,用了家里电视品牌logo做的小练习)
幸运装置-刚体动力学
在小小的练习过后,也仅算是刚刚踏入门槛里。这个阶段我自己理解仅仅是带着兴趣入门,如果一开始就是枯燥的学基本操作不实练,恐怕看完一遍软件操作也记不住什么,并且还会失去兴趣。
至此,也可以在网上继续多看多做新的练习,这时看教程在理解上也没太大问题了,保持进步的动力。
另外,还有不可缺少的一步,理解透建模的原理如建模布线的原则、细分曲面一些技巧、怎么做体积建模等等,这个为以后进行自己创作打下坚实的基础。
话说回来,我也才刚刚入门,所以持续学习,从一只龙猫练起~
练习总结:
以球体为基础图形,通过FFD效果器变形成“身体”在“身体”的基础上找准五官等的位置,通过挤压生成“手”、“耳”等,添加细分曲面添加外部胡子、爪子等细节渲染,这个不会,瞎渲。
“画画,设计和猫咪好天气。“
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